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ChronoFab 一款由欧特克研究所推出新的3D建模工具
来源:e键打印  发布:2016-05-11  浏览次数:

ChronoFab 一款由欧特克研究所推出新的3D建模工具

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尽管3D打印很神奇,但是目前我们只能打印静态的模型。比如我们能够打印像汽车、飞机等移动设备的一部分,但我们不能在一个工件内表示出运动或任何种类的进展。从艺术设计的角度来 看,在动画、游戏方面的发展是一个挑战,因此欧特克研究中心开始研究3D打印动态模型。


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日前,这家设计软件巨头欧特克公司的研究人员就开发出了一款有趣的建模工具软件ChronoFab,该软件可以让用户用静态的3D对象表现出运动状态和在一段时间里的变化,使设计人员能够制造运动雕塑。它使用的工具包括:


扫描(Sweeps)——这一效果在动画当中用得比较多,它通常是指表面沿着2D曲线经过一段时间生成3D形状。


运动线(Motion lines)——也被称为“速度线(speed lines)”,这是我们经常可以在漫画和其他插图上看到的表示对象移动轨迹的线条。艺术家可以沿着这个轨迹进行雕塑。


多频闪印章(Multiple stroboscopic stamps)——这是用来展示在短时间里发生的复杂运动的。此效果主要通过“对象的离散、静态的和稍有变化的3D复制品”来实现。这种技术还可以用 来保持处于运动状态中的模型的高分辨率和质量。


颗粒系统(Particle systems)——这是用一些其它元素来代表运动的工具,比如对象游动时身后泛起的涟漪,或者动物喷跑时荡起的烟尘等。


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Multiple stroboscopic stamps,通常用来在短时间内表现出复杂的运动,这是结合离散的、静态的、不同的几个标志的一个对象,能够保持模型的高分辨率和质量,并且也能够显示动态。 Sweeps,通过一个2D曲线连接到一个对象的表面的一个范围内的大量样本,这也是典型的表示动态的一种。Particle systems,这是指模型中的其他元素被用来表示运动,如流体效应后面的 字符和对象,或烟雾背后的车辆,马、自行车和火箭都是典型例子。


以上这些模型的开发商Zoetrop提到,他们关心如何灌输给用户这样的打印动态对象的概念,以及用户在艺术和设计方面有什么问题。由此产生的ChronoFab是一个类似于动画的作品,它 通过描绘运动物体的流线,来达到“将静态的物体的运动的短暂视觉效果留下来”的目的。


漫画艺术占了ChronoFab产品创作灵感的很大一部分,因此在题材上允许设计师使用3D动画对象作为输入,然后显示不同风格的运动方式。开发者认为这是一种打破动画和3D打印之间差距 的方向,同时他们也希望将建模工具投入到更多的应用当中。


据介绍,Autodesk研究所将在他们本月7日-15日举行的ACM计算系统会议中讨论,究竟哪种工具能够更好的展示3D物体的动态变形。开发者还预测建模工具的整个范围会超出我们现在所看 到的,以后设计师会更进一步的进行探索。

“我们的工作目标是生产可以从各个角度都看出运动效果的模型,这是与众不同的一个要求,因此我们提供了一个可供用户观看各种运动效果的平台”,研究者在他们的论文中谈到,并 指出效果还是要依靠设计者的技术水平。


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据开发人员称,在ChronoFab中,艺术家和设计师可以使用多种手段来创建3D模型,具体包括动作捕捉系统、仿真方法、程序方法和手工创捷人物动画方法等。“此外,我们还提供了一个接口 ,使用户能够探索各种形式化的运动效果,而不需要拥有3D动画、雕刻或者编程方面的专门知识。”


在允许这种类型的数据集成到建模环境中的同时,开发人员看到了更大的潜力。在最初的设计阶段,设计师开始创建了一个特定的形状,然后从各种动画片段中找到了灵感。同时,他们 也看到了更有价值的信息,通过少量的数据来生成更复杂的几何形状,例如代码和参数,可以通过写代码来设计出更复杂的形式的模型。新的设计软件给创作者们带来更多创作上的可能,将 给我们带来更多更加有趣的作品。




本文部分内容来源于中国3d打印网

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